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《白蛇 缘起》 动漫体裁 与 白蛇题材 的完美结合

更新时间:2019-03-10

兴许,从某种角度看,像白蛇传这类神话传说故事,更适合用动漫的形式来表演。因为随着社会的进步,人工本钱越来越高了,人也越来越娇贵了。一些危险动作与特技,是很难由流量明星拍出来的,最终还是少不了电脑绝技合成。那么,何不从一开始就全部由电脑绝技制作而成——这就是动漫了。而跟着打算机信息技能的发展进步,这也逐渐成为可能。人工成本在攀升,而技巧成本在降落。因而酝酿出《白蛇缘起》这类动漫电影只是迟早的事。

这么说吧!《白蛇缘起》这部电影,就如上世纪 90 年代火遍大江南北的《新白娘子传奇》电视剧一样,老少咸宜。我第一次一个人去观影时,在检票处就看到有一家五口带着老人孩子一起来看的。

《白蛇缘起》在 2019 年 1 月 11 日上映,评分相称高!含混又刮起一股“白蛇”热。可能有些人一开始会感到《白蛇缘起》这个“动画片”电影是给小孩子看的——这是个天大的歪曲!“动漫”与“动画”有一字之差,很相似,但不同。是否为儿童向电影,主要不是看体裁,而是看题材。像《气冲冲》或《葫芦娃》兴许只是儿童动画片(诚然我没看过,毕竟大叔级别了)但这部《白蛇缘起》不是。也不是说“白蛇传”这个题材就不能儿童向,比喻一些以民间故事叙事作风讲叙白蛇传的文本,就很合适读给孩子听。所以这要还得看这故事题材的整体风格与内容。

明星的天价片酬,不可避免地让影视剧成本负重不堪,导致其余方面的粗制滥造,最后仍是由广大观众买单。所以我就认为,追捧明星,还不如追捧技术。画动画是一种技术,造导弹也是另一种技术。

《白蛇缘起》是3D动漫,这听起来比传统2D动画更提高。不过在大制造中,3D技术反而比2D更容易管理与扩展。由于传统2D动画是逐帧动画,想想要让人眼有“动起来”的觉得,1 秒要多少帧,1 部电影又要多少帧?但3D技术是另一种思路,以模型组合为基础。比如场景是一个模型,人物角色又是一个模型,而后将人物角色放置到场景,再给角色设计一些动作,那就像切实般“活”起来了。从宏观上看,导演3D动画,更像导演真人明星拍片,只不外不用再聘请明星,不必给明星讲剧本,“演员”都是由美工设计师制作的模型。若从软件工程角度看,这导演就相当于产品经理、须要分析者与提出者。

近十多年来,白蛇传也每每被翻拍,只是影响都不大,非“白迷”可能都不知情了。然而能入本人(这位资深白迷)法眼的,也就那部由镇江出品的《水漫金山》动画片电视剧,与这部《白蛇缘起》动漫片子了。

影片的其余重要场景除捕蛇村外,还有宝青坊,永州城及城郊的塔,还有些过渡场景如河流、船队,捕蛇村郊及后期布在村郊的困妖阵。为了场景复用与节省成本,大局部剧情都集中在这些场景中发展,然后这又正好合乎戏剧的“集中律”准则。

仅以这部《白蛇缘起》为例。捕蛇村刚开端的全景就很让人惊艳。而后演各色人物在村中的活动,部分特写时很自然地融入了场景背景。如果是逐帧2D动画,要始终做到整体与局部的自洽,是相称艰难的,恳求美术家胸有成竹的把控力与假想力。



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